INDICADORES SOBRE THE FIRST BERSERKER: KHAZAN VOCê DEVE SABER

Indicadores sobre The First Berserker: Khazan Você Deve Saber

Indicadores sobre The First Berserker: Khazan Você Deve Saber

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Embora desafiador para jogadores hardcore, os 2 níveis por dificuldade e a variedade por mecânicas de combate e habilidades tornam o jogo atingível de modo a jogadores por todos ESTES níveis.

Novo soulslike, Khazan reúne elementos de que deram certo na Classe e faz seu próprio suco — e 1 suco bem Porreiro de modo a se repetir

A gameplay parece muito a de Nioh, ao ponto de quase parecer 1 sucessor espiritual do game. Khazan possui entrada a 3 MODOS por armas: lança, espada Bastante e empunhadura dupla utilizando espada e machado, utilizando cada uma dessas armas tendo tua própria árvore por habilidades onde este jogador consegue montar builds completamente multiplos de modo a este exatamente Género do arma.

Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas DE superiores paixões da minha vida.

The First Berserker: Khazan Despite somewhat samey missions and a flat protagonist, Khazan's combat and boss design are some of the best I've seen in a soulslike.

Hell, even change weapons if you want to—they each have their own distinctive playstyle. Tanky bosses and limited healing mean that if you don't use the skill system or strategize and try stuff out, you're likely going to have a tough time.

Ao dominar as armas e habilidades versáteis por Khazan, os jogadores podem personalizar efetivamente AS SUAS táticas para conquistar diversos ESPÉCIES do chefes e navegar por cenários de combate variados.

Enquanto é normal de que jogos do estilo soulslike tenham “muros” para testar a habilidade Destes The First Berserker: Khazan jogadores, demorou um Porreiro tempo até que outro inimigo exigisse tanto quanto este terceiro chefe do game.

Khazan does a fantastic job showcasing its anime-esque art style with dramatic boss sequences and cutscenes, but some of its areas feel strangely drab and I can't work out if this is just because of the colour palette. It's not like the game is badly optimised or anything and it ran perfectly for me, but sometimes it does feel a bit like the only places you ever visit are mines, ruins, and caves.

If you're still unsure whether to pick this up, one thing I will say is the game has a very poor intro in terms of showcasing its best qualities. If in doubt, try out the demo (if it remains available up to release) and get to the Blade Phantom boss after the first couple of missions—this is the point where you'll get a sense of what it's really about and it'll all click into place if it's going to.

Unlike Black Myth: Wukong, Khazan doesn't feel like a game you can brute force. But for those who are willing to engage, it has some of the best designed bosses I've seen in a soulslike, and rewards you for smart play.

Speaking of nice little rewards; another of Khazan's genius features is that it gives Lacrima (souls to level stats) and skill points for fighting bosses. That's right, not beating bosses; simply fighting them. "How is that not entirely broken?

Enquanto enfrenta um mundo cheio do criaturas perigosas, ele deve resgatar a honra de que perdeu, exatamente de que isso signifique combater este próprio exfoircito de que outrora este respeitava.

Many of Khazan's bosses have fixed stamina bars that you slowly chip down to perform a brutal attack, Sekiro-style, but others have stamina bars that fluctuate as they attack—just like they're using stamina.

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